Control_General

STM32CubeIDEでの開発

基本的にNUCLEO-F446REを用いた。2024年度春休みにKeil Studioでない開発環境を使用するために使用してみた。その時の記録。

コンテンツ一覧

  • はじめにやっておくと便利になること
    • 変数などを表示するために
    • 変数などを簡単に表示するために
    • ピンの名前などを簡単に入力するために
    • バイナリファイル(.bin)の生成
  • 入出力の基本について
    • ディジタル入出力をする
    • タイマー割り込みでLチカ
    • PWM出力する
    • 可変抵抗の値を読む
    • ロータリーエンコーダーを読む
  • 通信について
    • UART通信(受信)
    • UART通信(送信)
    • Arduinoとの通信

開発を始める前に

  • STM32CubeIDEの導入